Archivo de la categoría: Informática e Internet

Problema de Arquímedes (Pablo Cebollada Bernad)

//A(n+1) = 2An*Bn/ //B(n+1)= raiz cuadrada de A(n+1) * Bn Calcula el perímetro de polígonos de 2**n * 6 //El limite de cuando n tiende a infinito de (An,Bn)= PI //Hacer un bucle donde le demos a0 y b0, y … Seguir leyendo

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Aproximación al número “e” (Pablo Cebollada Bernad)

//Programa que, a través de un bucle y con unos cálculos, se va acercando al número e #include<iostream> #include<math.h> using namespace std; int main() { float e=2.71828; float n, veces; float resultado; float calculo; cout<<“El numero e es igual a … Seguir leyendo

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Diferenciar números perfectos, abundantes o defectivos (Pablo Cebollada Bernad)

#include<iostream> using namespace std; int main() { int n,i,suma_div=0; do{ cout<<“Dime un numero N>0: “; cin>>n; }while(n<0); for(i=1;i<n;i++) { if(n%i==0){ suma_div+=i; } else{ } } cout<<“La suma de los divisores de este numero es “<<suma_div<<endl; if(suma_div==n) cout<<“ESTE NUMERO ES PERFECTO”; … Seguir leyendo

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Cálculo de todos los numeros menores que un N con funciones (Pablo Cebollada Bernad)

/* Calcular todos los números primos menores o iguales que un entero N mayor o igual que 2. */ #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <math.h> using namespace std; bool esPrimo(int N); int main() { int N; int n; int j=2; … Seguir leyendo

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Adivinar un número del 1 al 10

Adrián Aurensanz /* Este programa es un juego que pide al usuario un número del 1 al 10 y después genera de forma aleatoria uno con esa cota. Al final te dice si lo has adivinado o no. */ #include<iostream> … Seguir leyendo

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Números pares e impares en una serie de números aletorios

Adrián Aurensanz /* Este programa genera la cantidad de números aleatorios que quiera el usuario y entre los números que él prefiera. Además, indica la cantidad de números pares e impares que se han generado. */ #include<iostream> using namespace std; … Seguir leyendo

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Invertir la diagonal de una matriz cuadrada

María Rubio Viana //Invierte la diagonal principal de una matriz cuadrada introducida por el usuario #include <iostream> using namespace std; void llenar (int M[20][20], int d); void mostrar (int M[20][20], int d); void invierte (int M[20][20], int d); int main() … Seguir leyendo

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